Joystick

Biblioteca: Entrada/Saída
Introdução: 2.2.0
Aparência:

Comportamento

O usuário poderá arrastar o botão vermelho na área quadricular arredondada, e as saídas serão atualizadas para indicar as coordenadas atuais de x - e y. Isso serve para emular como funcionam os conhecidos joysticks dos jogos clássicos do tipo arcade.

Pinos

Na face oeste, pino superior (saída, com tamanho dado pelo atributo Largura em Bits)
Indicará a coordenada x, e deverá ser interpretado como um inteiro sem sinal cujo valor nunca será 0. Assim, um valor igual a 1 representará o extremo à esquerda, e o valor máximo para a largura do bit indicará o extremo à direita. Quando o botão está em repouso (no centro), o valor terá o padrão de bits 10 ... 00.
Na face oeste, pino inferiro (saída, com tamanho dado pelo atributo Largura em Bits)
Indicará a coordenada y, cujo valor irá variar conforme com o pino da coordenada x. Quando o botão for levado para cima, essa saída terá valor igual a 1, e quando o botão for levado para baixo, a saída será o valor máximo para a largura de bits selecionada.

Atributos

Largura em Bits
O número de bits usado para indicar cada uma das coordenadas do botão.
Cor
A cor do botão como será desenhada na tela.

comportamento da ferramenta Testar

Ao pressionar o botão do mouse enquanto dentro da área joystick movimentará o botão para aquela posição e atualizará as saídas. Ao arrastar o mouse continuará a mover o botão e atualizar as saídas, enquanto mantiver o botão dentro da área do joystick. Ao liberar o botão do mouse voltará à sua posição de repouso.

Comportamento da ferramenta Texto

Nenhum.

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